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ANTEPRIMA 14 – REPLICANTE

Ecco un archetipo particolare. Il Replicante. Le sue caratteristiche, a parte un punteggio di Mischia di tutto rispetto, sono nella media (se consideriamo il fatto che si tratta comunque di un supereroe). Il suo vero punto di forza è il potere VARIABILE che gli consente di replicare i poteri degli avversari. Questo lo rende particolarmente […]

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LE SENTINELLE – ROOK

Ve l’avevamo promesso. Ecco a voi, scaricabile gratuitamente qui, la scheda di qualcuno che dovreste già conoscere dal manuale base: Rook, membro delle Sentinelle, il principale gruppo di supereroi di Emerald City. Potete usarlo come PG, alleato o addirittura come malvagio da mettere contro i PG. A voi la scelta! Restate sintonizzati perché altri arriveranno!

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ANTEPRIMA 13 – PSICHICO

Un altro topos delle epopee supereroistiche: lo psichico. Anche questo archetipo sopperisce alle sue caratteristiche fisiche più o meno nella norma con un punteggio di Intuizione sovrumano e dei poteri che gli consentono di padroneggiare elementi e la mente altrui. SCARICA QUI la scheda dell’archetipo gratuitamente.

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ERRATA CORRIGE

Purtroppo, nonostante la cura e i numerosi controlli effettuati, abbiamo riscontrato la presenza di un (esiguo) numero di refusi nel Manuale dell’Eroe – edizione Speciale per Lucca. Scarica qui l’elenco con le relative correzioni . Se doveste riscontrare ulteriori errori, vi preghiamo di farcelo notare nei commenti oppure all’indirizzo info@mutantsandmasterminds.it

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ANTEPRIMA 12 – MUTAFORMA

E continuiamo con la nostra carrellata di archetipi. Ecco il Mutaforma, sicuramente forte in combattimento, il suo vero punto di forza è però il potere Variabile, che gli consente di assumere diverse forme animali, rendendolo così molto flessibile. SCARICA QUI L’ARCHETIPO  

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ANTEPRIMA 11 – MISTICO

Siamo di ritorno da Lucca ma non ci adagiamo certo sugli allori! Ecco un altro archetipo del supereroe: IL MISTICO. Se amate interpretare il ruolo del mago, beh, questo è il vostro personaggio. Sul piano fisico non è certo invincibile, ma sopperisce a tali mancanze con molti incredibili poteri che lo rendono un personaggio molto […]

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ANTEPRIMA 10 – MANIPOLATORE DI ENERGIA

  Decimo archetipo decima icona. Il manipolatore di energia ha il controllo quasi totale di una forma di energia. Fuoco, elettricità, ghiaccio o anche qualcosa di più esotico sono piegate al suo volere. Non sarà estremamente forte, ma di sicuro può dare filo da torcere al supercattivo di turno! SCARICA QUI L’ARCHETIPO GRATIS!

MUTANTS & MASTERMINDS – NOVITÀ DI PUNTA A LUCCA 2016

Mutants & Masterminds è a Lucca Comics & Games 2016… e forse ci eravate già arrivati; Non solo, stando al sito infoludiche.org M&M è anche una delle novità di punta dell’edizione 2016. Venite a trovarci presso lo stand La Terra dei Giochi – A14, Padiglione Carducci.

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ANTEPRIMA 09 – MAESTRO D’ARMI

Continuiamo la nostra carrellata di archetipi con un’altra icona del supereroismo. Questo tipo di eroe ha affinato la sua tecnica ad un livello tale che la sua arma è ormai un prolungamento del proprio corpo. I suoi livelli di agilità e di abilità, davvero incredibili, compensano il fatto che non possiede superpoteri veri e propri. […]