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LE SENTINELLE – ROCKY

  Ed ecco la seconda sentinella della lista. ROCKY. Un “roccioso” outsider direttamente dal mondo… dello spettacolo! Puoi usarlo come PG, PnG alleato dei giocatori o anche come antagonista! Scarica QUI la sua scheda gratuitamente!

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ANTEPRIMA 15 – VELOCISTA

Ed eccoci alla fine della nostra carrellata degli archetipi presenti nel Manuale dell’Eroe. Il Velocista. Che dire, ultimamente si fa un gran parlare di supereroi di questo tipo, in grado di raggiungere velocità incredibili ed eseguire in pochi secondi un numero di azioni impossibile per qualsiasi essere umano. Scarica QUI l’archetipo gratuitamente.

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ANTEPRIMA 14 – REPLICANTE

Ecco un archetipo particolare. Il Replicante. Le sue caratteristiche, a parte un punteggio di Mischia di tutto rispetto, sono nella media (se consideriamo il fatto che si tratta comunque di un supereroe). Il suo vero punto di forza è il potere VARIABILE che gli consente di replicare i poteri degli avversari. Questo lo rende particolarmente […]

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LE SENTINELLE – ROOK

Ve l’avevamo promesso. Ecco a voi, scaricabile gratuitamente qui, la scheda di qualcuno che dovreste già conoscere dal manuale base: Rook, membro delle Sentinelle, il principale gruppo di supereroi di Emerald City. Potete usarlo come PG, alleato o addirittura come malvagio da mettere contro i PG. A voi la scelta! Restate sintonizzati perché altri arriveranno!

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ANTEPRIMA 13 – PSICHICO

Un altro topos delle epopee supereroistiche: lo psichico. Anche questo archetipo sopperisce alle sue caratteristiche fisiche più o meno nella norma con un punteggio di Intuizione sovrumano e dei poteri che gli consentono di padroneggiare elementi e la mente altrui. SCARICA QUI la scheda dell’archetipo gratuitamente.

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ERRATA CORRIGE

Purtroppo, nonostante la cura e i numerosi controlli effettuati, abbiamo riscontrato la presenza di un (esiguo) numero di refusi nel Manuale dell’Eroe – edizione Speciale per Lucca. Scarica qui l’elenco con le relative correzioni . Se doveste riscontrare ulteriori errori, vi preghiamo di farcelo notare nei commenti oppure all’indirizzo info@mutantsandmasterminds.it

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ANTEPRIMA 12 – MUTAFORMA

E continuiamo con la nostra carrellata di archetipi. Ecco il Mutaforma, sicuramente forte in combattimento, il suo vero punto di forza è però il potere Variabile, che gli consente di assumere diverse forme animali, rendendolo così molto flessibile. SCARICA QUI L’ARCHETIPO  

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ANTEPRIMA 11 – MISTICO

Siamo di ritorno da Lucca ma non ci adagiamo certo sugli allori! Ecco un altro archetipo del supereroe: IL MISTICO. Se amate interpretare il ruolo del mago, beh, questo è il vostro personaggio. Sul piano fisico non è certo invincibile, ma sopperisce a tali mancanze con molti incredibili poteri che lo rendono un personaggio molto […]

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ANTEPRIMA 10 – MANIPOLATORE DI ENERGIA

  Decimo archetipo decima icona. Il manipolatore di energia ha il controllo quasi totale di una forma di energia. Fuoco, elettricità, ghiaccio o anche qualcosa di più esotico sono piegate al suo volere. Non sarà estremamente forte, ma di sicuro può dare filo da torcere al supercattivo di turno! SCARICA QUI L’ARCHETIPO GRATIS!