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ERRATA CORRIGE

Purtroppo, nonostante la cura e i numerosi controlli effettuati, abbiamo riscontrato la presenza di un (esiguo) numero di refusi nel Manuale dell’Eroe – edizione Speciale per Lucca. Scarica qui l’elenco con le relative correzioni . Se doveste riscontrare ulteriori errori, vi preghiamo di farcelo notare nei commenti oppure all’indirizzo info@mutantsandmasterminds.it

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ANTEPRIMA 12 – MUTAFORMA

E continuiamo con la nostra carrellata di archetipi. Ecco il Mutaforma, sicuramente forte in combattimento, il suo vero punto di forza è però il potere Variabile, che gli consente di assumere diverse forme animali, rendendolo così molto flessibile. SCARICA QUI L’ARCHETIPO  

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ANTEPRIMA 11 – MISTICO

Siamo di ritorno da Lucca ma non ci adagiamo certo sugli allori! Ecco un altro archetipo del supereroe: IL MISTICO. Se amate interpretare il ruolo del mago, beh, questo è il vostro personaggio. Sul piano fisico non è certo invincibile, ma sopperisce a tali mancanze con molti incredibili poteri che lo rendono un personaggio molto […]

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ANTEPRIMA 10 – MANIPOLATORE DI ENERGIA

  Decimo archetipo decima icona. Il manipolatore di energia ha il controllo quasi totale di una forma di energia. Fuoco, elettricità, ghiaccio o anche qualcosa di più esotico sono piegate al suo volere. Non sarà estremamente forte, ma di sicuro può dare filo da torcere al supercattivo di turno! SCARICA QUI L’ARCHETIPO GRATIS!

MUTANTS & MASTERMINDS – NOVITÀ DI PUNTA A LUCCA 2016

Mutants & Masterminds è a Lucca Comics & Games 2016… e forse ci eravate già arrivati; Non solo, stando al sito infoludiche.org M&M è anche una delle novità di punta dell’edizione 2016. Venite a trovarci presso lo stand La Terra dei Giochi – A14, Padiglione Carducci.

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ANTEPRIMA 09 – MAESTRO D’ARMI

Continuiamo la nostra carrellata di archetipi con un’altra icona del supereroismo. Questo tipo di eroe ha affinato la sua tecnica ad un livello tale che la sua arma è ormai un prolungamento del proprio corpo. I suoi livelli di agilità e di abilità, davvero incredibili, compensano il fatto che non possiede superpoteri veri e propri. […]

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ANTEPRIMA 08 – GUERRIERO

Ed ecco qui un’altra icona del supereroismo: IL GUERRIERO. I Guerrieri sono degli eccellenti combattenti naturali. Sono versatili e possiedono molte abilità degli Esperti di Arti Marziali e dei Maestri d’Armi ma anche la forza e la potenza per combattere fianco a fianco con Campioni e Colossi. Spesso devono le loro capacità sovrumane a modifiche genetiche o tecnologiche o ad un’eredità soprannaturale. SCARICA QUI L’ARCHETIPO GRATIS!

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ANTEPRIMA 07 – GADGETEER

Sono partiti gli ordini, ma noi continuiamo a regalarvi delle piccole anteprime. Eccoci all’archetipo Numero 7. Il Gadgeteer. Si tratta spesso di un uomo comune, sul lato fisico, ma ha un’intelligenza e capacità tecniche fuori del comune, che utilizza per costruire e migliorare dispositivi, apparecchiature e congegni. Quando ha un po’ di tempo libero, lo […]

MUTANTS & MASTERMINDS A LUCCA COMICS & GAMES 2016

E finalmente ci siamo! L’attesa è stata lunga, ma infine il momento è giunto. Mutants & Masterminds sta venendo stampato! Kaizoku Press è inoltre lieta di annunciare che Mutants & Masterminds verrà presentato alla manifestazione Lucca Comics & Games presso lo stand La Terra dei Giochi (Padiglione A 14). Per i preorder, segui le istruzioni […]

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ANTEPRIMA 06 – ESPERTO DI ARTI MARZIALI

Al numero 6 abbiamo un altro Archetipo che forse non ha bisogno neanche di essere presentato: l’Esperto di Arti Marziali. Questo individuo ha trascorso tutta la sua vita a trasformare il proprio corpo in un’arma. Dai riflessi fulminei e dalla tecnica impeccabile, è spesso dotato anche di esotici poteri mistici, appresi probabilmente in un monastero […]