Pubblicati da admin

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ANTEPRIMA 05 – COSTRUTTO

E al Numero 5 non potevamo che avere il Costrutto (se avete capito la battuta siete dei veri Nerd)! Creazione tecnologia o magica, questo tipo di personaggi vanta capacità straordinarie, forza e immunità incredibili e, spesso, intelligenza fuori dal comune!! SCARICA QUI L’ARCHETIPO GRATIS!

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ANTEPRIMA 04 – COMBATTENTE DEL CRIMINE

E siamo a quota quattro! Stavolta l’anteprima tratta del tipico supereroe-giustiziere. Il combattente del crimine spesso non gode di alcun superpotere vero e proprio, ma la abilità, intelligenza e motivazione (e spesso le sue grandi risorse) lo rendono un avversario temibile! SCARICA QUI L’ARCHETIPO GRATIS!

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ANTEPRIMA 03 – COLOSSO

Non c’è due senza tre! Il terzo archetipo-anteprima di Mutants&Masterminds, il gioco di ruolo dei supereroi, è il COLOSSO! Questo tipo di personaggio non va tanto per il sottile:  è FORTE! I colossi sono spesso in grado di sollevare pesi incredibili e sono immuni a quantità di danno che polverizzerebbero muri di cemento armato. Se, […]

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ANTEPRIMA 02 – CAMPIONE

  Ed eccoci alla seconda anteprima di Mutants&Masterminds, il gioco di ruolo dei supereroi! Ecco un altro archetipo pronto da giocare. Forse la prima cosa che ci viene in mente quando pensiamo ad un supereroe è il Campione. Figura iconica del mondo a fumetti, è spesso dotato di forza enorme, della capacità di volare e […]

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ANTEPRIMA 01 – ARMATURA DA BATTAGLIA

  Benvenuti alla prima vera anteprima del manuale: un Archetipo, ovvero un personaggio pregenerato pronto da usare per le vostre avventure! Probabilmente avete scaricato il regolamento introduttivo e giocato la mini-avventura in esso contenuta (se non lo avete fatto andate qui)… è ora di provare qualcosa di diverso da Rook. È ora di usare il metallo pesante! SCARICA […]

M&M Note di conversione dalla II alla III edizione (in inglese)

For long-time M&M players looking to change their Second Edition games and characters over to the Third Edition of M&M, these conversion notes may be helpful. They include some guidelines on handling various 2e powers that are collections of 3e effects, along with how to adjust to the new 3e traits like Fighting and Agility […]