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ANTEPRIMA 10 – MANIPOLATORE DI ENERGIA

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Decimo archetipo decima icona.
Il manipolatore di energia ha il controllo quasi totale di una forma di energia. Fuoco, elettricità, ghiaccio o anche qualcosa di più esotico sono piegate al suo volere. Non sarà estremamente forte, ma di sicuro può dare filo da torcere al supercattivo di turno!
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MUTANTS & MASTERMINDS – NOVITÀ DI PUNTA A LUCCA 2016

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Mutants & Masterminds è a Lucca Comics & Games 2016… e forse ci eravate già arrivati; Non solo, stando al sito infoludiche.org M&M è anche una delle novità di punta dell’edizione 2016. Venite a trovarci presso lo stand La Terra dei Giochi – A14, Padiglione Carducci.

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ANTEPRIMA 09 – MAESTRO D’ARMI

maestroarmiContinuiamo la nostra carrellata di archetipi con un’altra icona del supereroismo. Questo tipo di eroe ha affinato la sua tecnica ad un livello tale che la sua arma è ormai un prolungamento del proprio corpo. I suoi livelli di agilità e di abilità, davvero incredibili, compensano il fatto che non possiede superpoteri veri e propri.
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ANTEPRIMA 08 – GUERRIERO

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Ed ecco qui un’altra icona del supereroismo: IL GUERRIERO. I Guerrieri sono degli eccellenti combattenti naturali. Sono versatili e possiedono molte abilità degli Esperti di Arti Marziali e dei Maestri d’Armi ma anche la forza e la potenza per combattere fianco a fianco con Campioni e Colossi. Spesso devono le loro capacità sovrumane a modifiche genetiche o tecnologiche o ad un’eredità soprannaturale.
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ANTEPRIMA 07 – GADGETEER

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Sono partiti gli ordini, ma noi continuiamo a regalarvi delle piccole anteprime. Eccoci all’archetipo Numero 7. Il Gadgeteer. Si tratta spesso di un uomo comune, sul lato fisico, ma ha un’intelligenza e capacità tecniche fuori del comune, che utilizza per costruire e migliorare dispositivi, apparecchiature e congegni. Quando ha un po’ di tempo libero, lo trovate sicuramente a trafficare in laboratorio…
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MUTANTS & MASTERMINDS A LUCCA COMICS & GAMES 2016

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E finalmente ci siamo! L’attesa è stata lunga, ma infine il momento è giunto. Mutants & Masterminds sta venendo stampato! Kaizoku Press è inoltre lieta di annunciare che Mutants & Masterminds verrà presentato alla manifestazione Lucca Comics & Games presso lo stand La Terra dei Giochi (Padiglione A 14). Per i preorder, segui le istruzioni riportate qui.

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ANTEPRIMA 06 – ESPERTO DI ARTI MARZIALI

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Al numero 6 abbiamo un altro Archetipo che forse non ha bisogno neanche di essere presentato: l’Esperto di Arti Marziali. Questo individuo ha trascorso tutta la sua vita a trasformare il proprio corpo in un’arma. Dai riflessi fulminei e dalla tecnica impeccabile, è spesso dotato anche di esotici poteri mistici, appresi probabilmente in un monastero ai confini del mondo.
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ANTEPRIMA 05 – COSTRUTTO

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E al Numero 5 non potevamo che avere il Costrutto (se avete capito la battuta siete dei veri Nerd)! Creazione tecnologia o magica, questo tipo di personaggi vanta capacità straordinarie, forza e immunità incredibili e, spesso, intelligenza fuori dal comune!!
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ANTEPRIMA 04 – COMBATTENTE DEL CRIMINE

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E siamo a quota quattro! Stavolta l’anteprima tratta del tipico supereroe-giustiziere. Il combattente del crimine spesso non gode di alcun superpotere vero e proprio, ma la abilità, intelligenza e motivazione (e spesso le sue grandi risorse) lo rendono un avversario temibile!
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ANTEPRIMA 03 – COLOSSO

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Non c’è due senza tre! Il terzo archetipo-anteprima di Mutants&Masterminds, il gioco di ruolo dei supereroi, è il COLOSSO! Questo tipo di personaggio non va tanto per il sottile:  è FORTE! I colossi sono spesso in grado di sollevare pesi incredibili e sono immuni a quantità di danno che polverizzerebbero muri di cemento armato. Se, invece di entrare dalla porta preferite entrare dai muri, questo è il tipo di personaggio che fa per voi!
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